1、成长守护筑梦绘画作品描述
(1)、就可以开启成长守护平台了,在这个平台我们可以管理游戏时间。
(2)、腾讯成长守护平台其面向未成年人及其家庭推出的,培养健康游戏和娱乐习惯的产品,致力于打造互信互动的亲自守护平台,倡导家长与孩子沟通、协商与互动,同时也是提供必要的管控工具来帮助未成年人。
(3)、曾经儿女眼中的英雄,父母眼中的公主,突然变成了被嘲笑的可怜人……“聪明人”一个个难以置信的表情,背后却是家人独自隐忍承受的漫长岁月。
(4)、腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
(5)、在新年来临之际,我们衷心祝愿所有家庭幸福、美满。
(6)、即便如此,腾讯游戏的品牌建设之路注定是个长期的过程。学坏容易做好难,腾讯游戏一度破坏的口碑可能需要十倍的努力才能建设回来,以十年为单位的努力,才能扭转一代人的认知。
(7)、如果实在不行的话,出去安全考虑,您可以考虑解绑身份证,具体步骤如下:首先打开“微信”后,打开“成长守护平台”,如下图所示:
(8)、为了防止孩子沉迷,家长不付出是不可能的,我相信绝大多数家长都愿意为之而努力。
(9)、点击第一个(如何解除成长守护平台)后,根据自己的情况选择家长、成年人或未成年解绑。
(10)、此外,小游戏未成年人保护能力是面向全部小游戏开发者的——包括但不限于腾讯自研或代理的小游戏。在管控方面,平台将采取从严策略:无论是腾讯还是其他厂商,游戏时长与消费金额都将会被合并计算。
(11)、成长守护平台是腾在2017年2月推出的一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品,目前已经覆盖了腾讯运营的几乎所有游戏产品,提供了包括孩子游戏(时长)及(消费额度)在内的「查询」、「提醒」、及「设置」三大功能。
(12)、家长要在收到信息以后,在必要的时候及时介入到监督中去,不能置之不理。要和孩子积极沟通,早发现,早行动。
(13)、基于成长守护平台的技术,小游戏升级了未成年人保护能力,在帐号绑定的基础上,家长可借助守护平台上提供的多样化游戏管控工具,递进式地帮助未成年子女约束过度沉溺的行为,让游戏回归「快乐」。
(14)、期末考试考完了,想必很多家长都松了一口气,孩子更是乐无边。
(15)、打开手机上的微信,在微信上方的搜索栏输入“成长守护平台”,点击搜索结果。
(16)、一锅红烧鱼头圈粉无数!奉城这家小店凭啥能风靡30多年?
(17)、此外,对于未成年人的时长也有要求。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过5小时。
(18)、双打及打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将“零点巡航”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
(19)、2017年3月QuestMobile发布的腾讯网易部分游戏对比报告如图所示,在腾讯网易TOP10的热门手游中,《阴阳师》是手游玩家群体最年轻的游戏,24岁以下占比4%。除此以外,《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《倩女幽魂》、《率土之滨》都和《王者荣耀》差不多。
(20)、文中部分图片来源于网络,如有侵权请私信联系后台。
2、成长守护筑梦绘画作品图片
(1)、8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;
(2)、在这件事上,腾讯的主动开放资源和行业共享,体现了社会责任意识。
(3)、从游戏行业来说,游戏要有趣、好玩,同时也要有防沉迷措施,克服人性的弱点,使得玩游戏变得快乐而可控,这就是一种善。
(4)、点击“时间管理”,填写孩子的真实姓名、身份证件信息。填写提交通过后,可管理孩子的游戏时间,游戏充值,游戏禁玩等。
(5)、进入个人中心之后,然后会看到解除绑定,点击解除绑定。
(6)、封闭与开放,从来是充满争议的。有的公司热衷于自己的护城河,采取了封闭的策略,害怕开放让竞争对手获益,从而威胁到自己的商业地位。在商言商,单纯从商业的角度,这样做也无可厚非。比如曾经的微软不开放源代码,苹果从硬件到软件的封闭策略,都让他们获得了长期的商业利益。
(7)、家长要加强对孩子的游戏账号的管理,加入到账号管理系统里。账号是家长管控的一个重要的手段。家长需要和孩子沟通,获得其游戏账号,然后经常的去看腾讯的平台推送的信息,对孩子玩游戏的情况进行了解。
(8)、●通过上线“家庭帐户”模式,帮助父母更好更方便的使用平台的各项功能;
(9)、接着进入到消费者管理的页面可以根据自我需求选择设置单词消费限额,或者点击取消限额设置;
(10)、在微信中搜索公众号(成长守护平台)并关注,然后发送(解除)。
(11)、小编知道有许多播萝对于广播台有许多疑问,所以我们创建了一个群,希望有兴趣的播萝们可以加QQ群:6246292与我台的主播们聊天互动吧~
(12)、然而,如果站得更高一点,脱离自己公司商业利益这个平台,而是从行业的角度看,开放舍弃了部分利益,但是获得却是整个行业的长期健康发展。腾讯开放未成年人保护平台给第三方,无疑是着眼于行业的利益,着眼于维护整个行业的健康。
(13)、在我们身边,许多同事已为人父母。和千千万万家长一样,我们呵护孩子乐于探索的心,同样,也一直在思考如何才能更好的引导孩子健康上网。在这一点上,我们的态度和决心是一致的:这个世界有无数值得热爱和专注的事物,但无论如何都需要保持节制、适度投入,维系好娱乐与生活、学习/工作之间的平衡。腾讯作为行业一员,在较早时候便关注到“触网人群”年龄不断下沉的趋势,也因而开始了对未成年人健康上网的关注与研究。
(14)、在必要的时候,家长要督促孩子进行实名认证,防止孩子冒用成年人绕过系统的限制。
(15)、由此可见,腾讯关注的是社会责任和行业的长期发展。
(16)、成长守护还提供了“一键禁玩”功能,并会每周定期生成一份游戏周报,让家长更了解孩子的游戏日常。
(17)、对腾讯游戏而言,未成年玩家本身比例其实并不高,同时不属于稳定提供收入的群体,而是更类似陪大R玩家玩耍的免费用户和未来的潜在付费用户。这也导致了即使上线成长守护平台,本身营收短期内并不会受到大影响,同时还能响应国家号召,获得家长认同,有利于品牌建设。
(18)、与此同时,小游戏是面向个人、企业、媒体、政府及其他组织主体开放的平台,熟悉小游戏的玩家能很明显地感受到,非腾讯系的第三方小游戏占了绝大部分。这些游戏都全面接入成长守护平台,相当于给游戏的防沉迷构筑了一道围墙,或者说免疫系统。
(19)、从Wegame到极光计划,腾讯游戏积极地表现出负责任、为行业发展服务的形象。通过让利和自有流量,帮助中国独立团队和单机游戏团队发展。当然这也符合腾讯游戏扩大版图的战略方向。
(20)、平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。
3、成长守护筑梦
(1)、在小游戏界面,点击弹出提示框的“去实名”,即可进行实名认证,填写相关信息后点击“提交”即可完成信息录入。
(2)、打开微信之后可以看到右上角有一个放大镜,点击放大镜。
(3)、“我们挺好的,你放心吧,你也要照顾好自己。”
(4)、孩子是一个家庭的希望,守护孩子的健康成长就是守护了一个家庭的希望,而良好的亲子关系有助于提升家庭幸福指数。对于孩子而言,父母坚定而温情的陪伴和积极长久的关注是他们最需要的,北京家庭教育研究会曾对100多个家庭进行了一项调查,在对孩子关于“最希望父母关注你什么?”的调查中,占前三位的是“关注我的兴趣”“关注我的心情”“关注我的交往”。在孩子玩游戏这件事上,更多的家长认同堵不如疏的理念。帮助家长了解自己孩子喜欢什么,关注孩子每天的游戏娱乐规律,正是腾讯游戏成长守护平台的服务理念。
(5)、其实,我们都是聪明人,却也有可能聪明过了头,忽略了一些可能对家人造成伤害的蛛丝马迹。就像这支公益广告的这两组数据所显示的。“遇到诈骗后,64%的受骗者选择隐忍”,“识破诈骗的人中,仅7%的人选择报案”。面对诈骗信息,我们冷漠与嘲笑的态度,恰恰成为他们在想要寻求帮助时最大的恐惧。
(6)、减充值,未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。
(7)、大家都在打00后用户的主意,为啥就腾讯游戏背了所有的锅?
(8)、点击更多我们就可以发现成长守护,点击成长守护。
(9)、企业在做大做强的同时,不忘初心,从单纯关注自己的成长到关注整个行业的成长,越来越重视社会的价值,就能不被眼前的利益蒙蔽双眼,实现自我的跃迁。
(10)、未成年人需要家长进行解绑,自己无法直接解绑成长守护平台。
(11)、“‘成长守护平台’推出以来,我们收到了很多家长的咨询和反馈,发现许多家庭对降低平台的操作门槛有比较强烈的需求。考虑到全国范围各个区域以及家庭情况的差异,在严格保证用户个人信息安全的前提下,我们提供了操作门槛较低的‘基础版’方案,以满足家长简单了解孩子游戏情况的需求。我们也希望借此能让更多家长参与进来,帮助家长更好地引导和教育孩子。”“成长守护平台”项目负责人同时表示,若家长想进一步获得设置游戏时间、消费额度等完整权限,可以遵循原有的免费绑定流程完成验证。
(12)、进入(成长守护平台),点击(家长请进)-(家庭守护)。
(13)、16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
(14)、互联网时代的到来,改变了一代人的生活方式。对于这个时代的孩子们来说,接触世界的方式,已由被动的接受灌输,变为主动的互动与探索。游戏作为互动性最好的数字体验内容,在很多时候,也成为孩子们认知世界的重要方式之一。
(15)、健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未实名的用户在进入小游戏界面时,点击“去实名”的弹出提示框,输入有效身份信息进行实名检验,即可完成实名认证。
(16)、数据显示,从7月4日至7月13日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号已超过115万,总数达到185万。
(17)、根据极光大数据2017年5月的发布了《王者荣耀研究报告》,14岁以下用户占比5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比2%,约为四分之一。月收入3000元以下用户为27%。
(18)、我们其实只需要在QQ或者微信上,搜索成长守护平台公众号。
(19)、社会各方,应该逐步放下偏见,主动的担当起自己责任。都说孩子是祖国的未来,和单纯的指责和推卸责任相比,积极行动更有价值。
(20)、成长守护平台还将推出更多功能与服务,目前正处于策划与论证阶段。我们也无比期待来自社会各界与广大父母的建议,帮助我们对成长守护平台进行完善。我们将不遗余力地推动成长守护平台走进更多家庭和校园,帮助孩子们从小养成健康上网的习惯,为家庭搭建亲子互动的使用平台。
4、成长守护筑梦绘画
(1)、在公众号中找到(帮助)(健康系统)依次点击
(2)、关注之后,会自动进入公众账号,然后输入账号解绑,会看到解绑的步骤。
(3)、带娃不易,被带也不易。希望各位未成年人能够在适度游戏的同时,找到新的兴趣。
(4)、或许当成长守护平台上线十周年,我们才能真正看到其影响和收获。
(5)、在微信发现页搜索栏中搜索“成长守护平台”,点击并进入公众号,如图所示。
(6)、●全新的“互动任务”将会上线,通过订制个性化任务,分享所获成就,与其他家庭进行健康网络使用的PK;
(7)、进入系统查询后点击头像下方“修改实名认证”。
(8)、百度搜索“未成年+游戏”前十页大量《绝地求生》、《王者荣耀》、《穿越火线》的信息都与腾讯游戏挂钩。搜索“未成年+偷钱游戏”情况类似,绝大多数的锅也都甩在腾讯游戏身上。
(9)、与此同时,国内游戏产业的大环境正处在弘扬正能量、文化出海的阶段。2017年度游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长张宏森在致辞中开篇就表示,“网络游戏作品作为精神文化产品,出版运营工作不仅是经济行为,更是宣传文化服务行为,具有鲜明的意识形态属性。这一定位决定了新时代游戏产业的发展必须自觉践行社会主义核心价值观,坚决把社会效益放在首位。”腾讯、网易、盛大、完美等公司高管发言也都是围绕正能量、游戏文化展开。
(10)、在未成年人玩有防沉迷这件事上,腾讯作为厂商,一直在努力建立一套体系,并且输出到家长、教师和行业,体现了企业的社会责任。
(11)、成长守护平台的更新迭代也可以看出腾讯游戏在未成年玩家保护中加入了自己的思考。不是一味禁止,而是从亲子互动环节下手(其实这才是防沉迷最有效的环节)。公告信中表示,未来重点探索互动型功能,加入用网互动任务、家庭账户,增加互动问答平台等,鼓励父母与孩子加强交流,分享快乐。
(12)、梁启超老先生在《少年中国说》里说到:少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,少年独立则国独立;少年自由则国自由;少年进步则国进步;少年胜于欧洲,则国胜于欧洲;少年雄于地球,则国雄于地球。
(13)、还有一个宝藏能力属于那些“自控力好,家长放心”的孩子:点击「成长守护」,选择「自我管理」功能,未成年人也可以自行对游玩时间和消费进行管理。
(14)、不久前,张小龙说的一句话,我非常的认同,就是善良比聪明更重要。这一点,在游戏行业同样适用。在以前,游戏长期的饱受舆论的压力,就是聪明多过善良。人是有弱点的,未成年人的弱点更加明显,自我管控能力更差。游戏做得精美,好玩,从产品角度看,是聪明有余,但是缺乏防沉迷系统,就很容易击中未成年人的弱点,因此,在因玩游戏而沉迷的孩子的家长眼中,游戏被认为不善良。从家长的角度,可以理解。
(15)、然后会看到关注公众账号,点击关注公众账号。
(16)、由平台统一实现的小游戏实名认证功能,目前正逐步覆盖所有小游戏。用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。
(17)、在未成年人保护这个领域,腾讯在理论和实践方面的长期主动探索,从企业侧已经形成一套较为全面、科学且具有普适性的未成年保护机制,对于游戏行业乃至互联网娱乐行业都起到了积极的示范标杆作用。
(18)、小游戏未成年人保护能力对家长而言,使得家长放心,和孩子之间形成和睦的亲子关系,其价值和意义,不言自明。作为行业观察者,我更想说的是腾讯向第三方小游戏开发者开放未成年人保护能力这件事儿,它对于整个游戏行业,价值非凡。
(19)、腾讯游戏首当其冲,一方面是影响力大,一方面确实是发家之路上“山寨”的黑点尚未抹去。在一代人眼中,腾讯游戏始终受到“山寨”一词的影响,因此稍有负面,便会受到牵连。
(20)、进入之后,勾选图示位置的许可及服务协议,然后点击“立即绑定孩子”,如图所示。
5、成长守护平台
(1)、打开“帮助”菜单后,选择第二个“实名认证查询”。
(2)、小游戏全面接入「成长守护平台」之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间。
(3)、当然,想要孩子合理规划时间和理性消费,还需要孩子家长的配合。
(4)、然后会看到下面有一个超级家长,然后点击超级家长。
(5)、2月11日央视财经频道《对话》节目邀请完美世界CEO萧泓、盛大游戏董事长王佶、游族网络总裁陈礼标等也是围绕拒绝野蛮生长、弘扬中国文化的角度进行。最近举行的不少游戏公司年会上,同样会提及相关相关话题。
(6)、2021年8月3日腾讯成长守护平台推出”双打双减”的新措施,双减及减时长 将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非法定节假日从5小时降低至1小时,法定节假日从3小时减到2小时。
(7)、接着会弹出一个窗口,点击窗口下方的(前往查看)即可进入玩家账号的游戏数据页面;
(8)、在成长守护页面打开我的游戏数据进入,在右侧的位置可以看到管理消费的功能,点击进入;
(9)、别急,腾讯的成长守护平台为家长想好了。腾讯的这个平台为家长对孩子进行游戏监控提供了一种手段,通过这个平台,家长可以了解孩子玩游戏的时间,并且加以限制,防止沉迷。
(10)、健康系统联动成长守护助力家长的“带娃日常”
(11)、然而,你以为这样的关心就足够了吗?你对家人的关心真的够多吗?
(12)、在刚刚落幕的《球球大作战》2017全球总决赛上,球球官方首次公布玩家规模突破4亿。制作团队同时也公布了一组玩家数据,7-12岁用户11%,13-17岁拥护07% ,可以说接近一半的未成年玩家。
(13)、点击关注后进入选择角色,只要是实名认证后就会关联实名认证过腾讯的游戏平台。
(14)、“成长守护平台”项目负责人表示:守护未成年人健康上网是腾讯的一项长期事业,作为国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,“成长守护平台”希望为企业、家长与孩子构筑一道良性沟通、共同成长的桥梁,推进未成年人上网行为健康发展,并将会根据实际情况和各方建议不断优化迭代,近期也将推出“规避小号”的解决方案。
(15)、家长如果与游戏方协商未果,可以联系平台,平台将按照申诉情况介入判定。平台将核实家长提供的消费说明与关系说明等相关信息,尽快做出处理。
(16)、d和政府一贯高度关注、重视未成年人的健康成长问题。在主管部门的指导下,网络游戏领域的防沉迷系统、实名注册、健康游戏公告、家长监护工程等制度已经先后获得确立。腾讯对于主管部门的决策积极支持与响应,作为文化部“家长监护工程”的重要组成部分,成长守护平台汇集了腾讯来自产品、技术、市场、安全、数据、法务等各业务线数百位同事的心血和努力,经过严谨的开发、测试、验证,被当作一项独立于游戏业务之外的公司战略级服务得以推出,并不断迭代优化与完善。
(17)、打击作弊,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
(18)、关心家人,绝不仅仅是他们的衣食住行,即使不在身边,我们也应该行动起来,给家人最真实有效的守护。8月2日,腾讯发起了“2017守护者计划”。这是在2016年腾讯创建的全国首个公司级反电信网络诈骗及黑色产业链的企业社会责任平台——守护者计划的基础上,进行的全面升级。
(19)、按照计划,腾讯将于2019年将健康系统的覆盖范围扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。
(20)、比如,管理好身份证等用于实名认证的证件,同时保管好支付密码,并引导孩子正确的游戏观和培养其它兴趣等。
(1)、然后会出现确定要将孩子xx解除绑定吗?点击解除绑定即可。
(2)、以上功能和服务,涵盖了一个未成年人进行游戏行为的事前、事中、事后等各个环节,其中不少都属于行业首创,或者程度最严格。
(3)、特别对那些为了期末考试憋了很久没玩游戏的孩子而言,好不容易找到一片自由的天空,岂能放过如此大好时光?
(4)、腾讯游戏成长守护平台自上线以来,就致力于帮助家长引导孩子健康上网。家长可以通过平台实时了解孩子在腾讯旗下游戏账号的登录和基础消费概况。很多家长在使用后表示平台各项功能很好用,可以随时掌握孩子的游戏情况和消费情况,有家长留言说“我们做家长的一直担心孩子游戏,但现在不用了,我们可以看到孩子的游戏时间。”家长们还表示,“希望相关游戏公司多开发此类平台。”
(5)、进入之后输入“绑定手机号码”,点击“获取验证码”并将其填写上,再点击“确定”,如图所示。
(6)、点击(实名认证查询),再点击(修改实名认证)
(7)、交通:奉贤北向新建浦业路,未来直通市区更便捷!
(8)、●在“登陆时段设置”之外,计划增设“游戏时长设置”的功能、帮助父母根据学习、考试、休息、假期等不同背景情况,更加灵活与合理的分配孩子游戏时间;
(9)、也希望这一平台能帮助万千网游爱好者健康游戏!